top_bg

В мире игровой индустрии редко какая франшиза вызывает столько трепета и ожиданий, как The Elder Scrolls. Недавняя презентация The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала не просто анонсом обновленной версии классики, но и поводом для разговора о будущем всей серии. Тодд Говард, бессменный директор Bethesda, наконец-то нарушил многолетнее молчание относительно шестой части, хотя и весьма осторожно. Давайте разберемся, что это значит для поклонников серии и какие перспективы открываются перед одной из самых влиятельных RPG-франшиз в истории.

Возвращение в Сиродил: значение ремастера Oblivion

Анонс ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion можно расценивать как стратегический ход Bethesda. Выпущенный в 2006 году оригинал стал настоящим прорывом для своего времени, предложив игрокам невиданный ранее уровень свободы в открытом мире и проработанную ролевую систему. Однако с технической точки зрения игра безнадежно устарела – графика, анимации и интерфейс выглядят архаично даже на фоне более поздних проектов студии.

TES 6 скриншот 2

Решение выпустить ремастер именно сейчас выглядит неслучайным. После выхода Starfield, первой за 25 лет новой IP от Bethesda, студии необходимо поддерживать интерес к своим ключевым франшизам. Обновленный Oblivion позволит новому поколению игроков познакомиться с важной главой в истории серии, а ветеранам – вернуться в знакомый мир с современным уровнем комфорта. Учитывая, что между крупными релизами Bethesda обычно проходит 3-4 года, ремастер также поможет заполнить паузу перед выходом The Elder Scrolls VI.

Технически ремастер Oblivion представляет особый интерес. Если Skyrim Special Edition был относительно простым обновлением с улучшенными текстурами и освещением, то Oblivion потребует более глубокой переработки. Оригинальная игра работала на движке Gamebryo, который существенно отличается от Creation Engine, используемого в современных проектах студии. Это означает, что разработчикам придется практически пересоздать игру с нуля, адаптируя классический геймплей под современные технические стандарты.

Слова Тодда Говарда: что они значат на самом деле

Высказывание Тодда Говарда о том, что The Elder Scrolls является "ДНК Bethesda Game Studios", звучит как очевидная истина, но имеет глубокий подтекст. После приобретения Zenimax Media (родительской компании Bethesda) корпорацией Microsoft многие фанаты опасались, что студия может изменить свои приоритеты или подход к разработке. Подчеркивая фундаментальную роль The Elder Scrolls для идентичности Bethesda, Говард фактически заверяет аудиторию, что, несмотря на новое руководство, ключевые ценности студии остаются неизменными.

TES 6 скриншот 3

Фраза "Очевидно, мы работаем над шестой главой" звучит обыденно, но это первое официальное подтверждение активной разработки TES VI за последние годы. После краткого тизера на E3 2018 Bethesda практически не упоминала проект, сосредоточившись на продвижении Fallout 76 и Starfield. Учитывая печально известную скрытность Говарда и его склонность к осторожным формулировкам, даже такое мимолетное упоминание можно считать значимым сигналом – разработка действительно идет, и, возможно, достигла стадии, когда студия готова начать более открыто говорить о проекте.

Особенно интересно упоминание всех предыдущих частей серии – от Arena до Skyrim. Говард подчеркивает преемственность и эволюцию, намекая, что шестая часть продолжит традицию "определять ролевые игры и игры с открытым миром для своего поколения". Это амбициозное заявление, особенно учитывая, что за последнее десятилетие жанр открытого мира значительно эволюционировал благодаря таким проектам, как The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 и Elden Ring. Bethesda явно осознает высокую планку ожиданий и намерена ее преодолеть.

Семь лет ожидания: почему разработка TES VI занимает так много времени

С момента первого тизера The Elder Scrolls VI прошло почти семь лет – беспрецедентно долгий срок даже по меркам Bethesda, известной своими длительными циклами разработки. Для сравнения, между Oblivion и Skyrim прошло всего пять лет, а между Morrowind и Oblivion – четыре года. Такая задержка объясняется несколькими факторами, и понимание их помогает оценить масштаб предстоящего проекта.

TES 6 скриншот 4

Первая и очевидная причина – разработка Starfield, первой новой интеллектуальной собственности Bethesda за четверть века. Создание полностью оригинального сеттинга с нуля потребовало значительных ресурсов и времени, особенно учитывая амбиции студии по созданию беспрецедентно масштабной космической RPG. Starfield стал своеобразным технологическим полигоном для Bethesda, позволив отработать новые механики и технологии, которые, вероятно, найдут применение и в TES VI.

Вторым фактором стала необходимость технологического обновления. Creation Engine, используемый в Skyrim и Fallout 4, подвергался критике за устаревшие анимации, ограниченную физику и другие технические недостатки. Для Starfield студия создала значительно модернизированную версию движка (Creation Engine 2), которая, по всей видимости, послужит основой и для следующей части The Elder Scrolls. Разработка нового технологического фундамента – процесс трудоемкий, но необходимый для соответствия современным стандартам.

Наконец, нельзя не учитывать влияние пандемии COVID-19, которая серьезно повлияла на процессы разработки во всей индустрии. Переход на удаленную работу, особенно для крупных команд, работающих над сложными проектами, неизбежно привел к замедлению темпов и пересмотру планов. Учитывая эти факторы, семилетняя пауза между анонсом и отсутствием конкретной информации выглядит более объяснимой, хотя и остается разочаровывающей для нетерпеливых фанатов.

Будущее The Elder Scrolls: чего ожидать от шестой части

Хотя конкретных деталей о The Elder Scrolls VI по-прежнему мало, можно сделать некоторые обоснованные предположения, опираясь на историю серии и текущие тенденции в индустрии. Прежде всего, стоит ожидать значительного технологического скачка по сравнению со Skyrim. Даже Starfield, при всех своих достоинствах, не демонстрирует революционного прогресса в графике или анимациях, что позволяет предположить, что основные технологические инновации Bethesda приберегает именно для своей флагманской фэнтезийной серии.

TES 6 скриншот 5

Географически TES VI, вероятно, перенесет игроков в ранее не исследованные (или давно не посещаемые) регионы Тамриэля. Судя по краткому тизеру, показывающему горный ландшафт, многие аналитики предполагают, что действие может происходить в Хаммерфелле – родине редгардов, или в Хай Роке – провинции бретонцев. Обе эти локации обладают богатым потенциалом для создания разнообразных ландшафтов и уникальных культур, что всегда было сильной стороной серии.

С точки зрения геймплея, Bethesda, вероятно, продолжит эволюционировать формулу, заложенную в Skyrim, но с учетом современных тенденций и опыта, полученного при разработке Fallout 4 и Starfield. Можно ожидать более глубокую систему крафтинга, расширенные возможности для строительства и обустройства жилищ, а также более динамичную боевую систему. При этом студия наверняка сохранит ключевые элементы, определяющие идентичность серии: свободу исследования, нелинейные квесты и возможность развивать персонажа в любом желаемом направлении.

Что касается сюжета, The Elder Scrolls всегда отличалась масштабными конфликтами, затрагивающими судьбу всего континента. После гражданской войны в Skyrim логично предположить, что шестая часть может исследовать последствия этого конфликта и продолжающееся противостояние между Империей и Талмором (Альдмерским Доминионом). Учитывая, что каждая игра серии происходит в новую историческую эпоху, возможен и значительный временной скачок, открывающий совершенно новую главу в истории Тамриэля.

FAQ по TES

  • Когда выйдет The Elder Scrolls VI? 
    Официальной даты релиза пока нет. Учитывая, что Starfield вышел в 2023 году, а между крупными релизами Bethesda обычно проходит 3-4 года, наиболее реалистичным прогнозом будет 2026-2027 год. Однако, принимая во внимание масштаб проекта и перфекционизм Тодда Говарда, не исключена и более поздняя дата.
  • На каких платформах выйдет The Elder Scrolls VI? 
    После приобретения Bethesda компанией Microsoft игра почти наверняка будет эксклюзивом для экосистемы Xbox и PC. Это соответствует новой стратегии Microsoft, направленной на привлечение игроков в свою экосистему через эксклюзивный контент. Версии для PlayStation или Nintendo Switch крайне маловероятны.
  • Будет ли The Elder Scrolls VI поддерживать моды, как предыдущие части серии? 
    Да, поддержка модификаций почти наверняка сохранится. Моддинг является неотъемлемой частью культуры The Elder Scrolls, и Bethesda неоднократно подчеркивала важность сообщества моддеров. Более того, с учетом опыта Creation Club в Fallout 4 и Skyrim, можно ожидать еще более глубокую интеграцию пользовательского контента, возможно, с улучшенными инструментами для создания модификаций.
Оценка (5):

The Elder Scrolls 6 (TES VI)
Подписаться на Новости

Подпишитесь на рассылку и получайте самые интересные материалы портала одним письмом.