Неожиданный сюрприз для всех поклонников ролевых игр — легендарный The Elder Scrolls IV: Oblivion вернулся в полностью обновленном виде. Ремастер культовой RPG уже доступен в Steam и на консолях, предлагая игрокам заново пережить приключения в Сиродиле, но теперь с современными технологиями и графикой. Давайте разберемся, что же представляет собой это обновление и стоит ли возвращаться в мир, который многие помнят с 2006 года.
Технологическая революция: Oblivion на Unreal Engine 5
Самым радикальным изменением в ремастере стал полный переход на Unreal Engine 5 — решение, которое многие не ожидали от Bethesda. Студия отказалась от своего фирменного движка Creation Engine в пользу более современной технологии, что позволило кардинально преобразить визуальную составляющую игры при сохранении оригинального геймплея. Это не просто подтянутые текстуры и улучшенное освещение — это практически полное визуальное перерождение.
Система освещения в реальном времени теперь создает по-настоящему реалистичные тени и атмосферные эффекты, которые меняются в зависимости от времени суток. Особенно впечатляет работа с источниками света в подземельях и внутри помещений — факелы отбрасывают живые, колеблющиеся тени, а магические эффекты освещают окружение с учетом материалов поверхностей. Учитывая, сколько времени игроки проводят в древних руинах и пещерах, это существенно повышает уровень погружения.
Технические улучшения коснулись и моделей персонажей. Синхронизация губ при диалогах теперь выглядит естественно, а не как в оригинале, где рты персонажей двигались подобно марионеткам. Каждый ассет в игре теперь содержит миллионы полигонов, что обеспечивает невероятный уровень детализации — от морщин на лицах NPC до мельчайших элементов архитектуры имперского города. При этом анимация движений стала гораздо более естественной благодаря продвинутой системе с раздельным управлением верхней и нижней частью тела персонажей.
Официальный трейлер TES 4: Oblivion Remastered
Визуальное и звуковое преображение: внимание к деталям
Разработчики не пошли по пути наименьшего сопротивления, просто улучшив существующие ассеты. Вместо этого они полностью переработали все визуальные элементы игры, создав их заново с нуля. Модели персонажей всех рас теперь выглядят современно, сохраняя при этом узнаваемый стиль оригинала. Особенно впечатляют каджиты и аргониане, чьи анималистические черты теперь проработаны до мельчайших деталей — от текстуры чешуи до движения хвостов.
Ландшафты Сиродила преобразились до неузнаваемости. Леса Западного Велда теперь действительно густые и наполненные жизнью — свет красиво проходит через крону деревьев, создавая реалистичные световые лучи, а на земле можно заметить насекомых и мелких животных. Водоемы больше не выглядят как пластиковые поверхности — теперь это живые экосистемы с рыбами и подводной растительностью. При этом разработчики сохранили узнаваемый стиль каждого региона, от снежных гор Бруна до золотистых полей Нибенея.

Звуковая составляющая также подверглась серьезной переработке. Все диалоги были перезаписаны с привлечением профессиональных актеров, причем для каждой расы теперь предусмотрены уникальные голоса и акценты. При этом разработчики бережно отнеслись к наследию оригинала — культовые фразы вроде "Stop right there, criminal scum!" и "I've fought mudcrabs more fearsome than you!" сохранены, хоть и в новом исполнении. Музыкальное сопровождение Джереми Соула осталось нетронутым — и это правильное решение, учитывая, насколько саундтрек Oblivion стал неотъемлемой частью атмосферы игры.
Геймплейные улучшения: современный комфорт в классической формуле
Несмотря на сохранение основ оригинального геймплея, разработчики внесли ряд значительных улучшений, которые делают игру более комфортной для современного игрока. Система боя получила визуальное обновление с добавлением эффектных брызг крови, улучшенной анимацией ударов и тактильной обратной связью для контроллеров. Магические эффекты теперь выглядят по-настоящему впечатляюще, а не как цветные облачка из оригинала.
Одним из самых заметных изменений стало добавление полноценного режима от третьего лица с прицелом и управлением в стиле Starfield. В оригинальном Oblivion вид от третьего лица существовал, но был реализован крайне неудобно. Теперь же игроки могут комфортно переключаться между перспективами в зависимости от ситуации. Кроме того, в игру добавлена возможность бега (спринта), что значительно ускоряет передвижение по обширным просторам Сиродила — функция, которой очень не хватало в оригинале.

Система выравнивания (левелинга) также подверглась переработке. В оригинальном Oblivion она вызывала много нареканий из-за того, что враги "подстраивались" под уровень игрока, часто делая развитие персонажа бессмысленным. В ремастере разработчики применили гибридный подход, сочетающий элементы из Oblivion и Skyrim — некоторые зоны теперь имеют фиксированный уровень сложности, что делает прогрессию более ощутимой. При этом знаковые мини-игры, такие как взлом замков и убеждение NPC, сохранены в изначальном виде, но с визуальными улучшениями, что порадует ветеранов серии.
Полный комплект: контент и дополнения
Ремастер предлагает игрокам полный пакет контента, включая все официальные дополнения. Эпическое расширение Shivering Isles, позволяющее посетить безумное измерение Даэдрического принца Шеогората, теперь выглядит еще более сюрреалистично благодаря новым визуальным эффектам. Дополнение Knights of the Nine с его религиозной тематикой и квестами также включено в базовую версию, как и все мелкие DLC, выпущенные для оригинальной игры.

Для тех, кто пропустил оригинальный Oblivion, ремастер предоставляет отличную возможность познакомиться с событиями, предшествовавшими сюжету Skyrim. История Обливионового кризиса, когда порталы в измерение Даэдра открылись по всему Тамриэлю, и противостояние культу Мифической Зари — все это важные элементы лора вселенной The Elder Scrolls. Теперь эти сюжетные линии можно пережить с современным уровнем графики и комфорта.
Особенно впечатляет проработка гильдий и фракций. Квесты Гильдии воров и Темного Братства в Oblivion многие считают лучшими во всей серии, и теперь они стали еще атмосфернее благодаря улучшенному освещению и детализации локаций. Воровские миссии в имперском городе с его узкими улочками и богатыми особняками теперь выглядят по-настоящему кинематографично, а зловещие ритуалы Темного Братства стали еще более жуткими благодаря новым визуальным эффектам.
Геймплей в TES 4: Oblivion Remastered
Техническая реализация: производительность и стабильность
Учитывая переход на Unreal Engine 5, возникают закономерные вопросы о производительности ремастера. По первым тестам, игра демонстрирует стабильную частоту кадров даже на системах среднего уровня. На ПК с видеокартой уровня RTX 3060 ремастер выдает стабильные 60+ FPS в разрешении 1440p с высокими настройками графики. Консольные версии также оптимизированы должным образом — на PlayStation 5 и Xbox Series X игра работает в режиме 4K при 60 FPS, а на Series S предлагается выбор между качеством и производительностью.
Особого упоминания заслуживает время загрузки — если в оригинале переход между локациями мог занимать десятки секунд даже на современных системах, то в ремастере благодаря использованию SSD и оптимизации движка загрузки практически мгновенные. Это особенно важно для игры, где исследование многочисленных подземелий и переходы между локациями составляют значительную часть геймплея.

Стабильность также находится на высоком уровне — за первые дни после релиза не было зафиксировано критических ошибок или вылетов. Это приятно контрастирует с репутацией Bethesda, чьи игры часто страдают от технических проблем на старте. Возможно, использование проверенного движка Unreal Engine 5 вместо собственных технологий позволило студии лучше отполировать продукт перед выпуском.
Часто задаваемые вопросы по The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
-
Совместим ли ремастер с сохранениями из оригинальной игры?
Нет, из-за полной переработки игрового движка и многих систем перенос сохранений из оригинального Oblivion невозможен. Придется начать приключение с чистого листа, что, впрочем, позволит заново оценить все улучшения ремастера. -
Поддерживает ли ремастер моды из оригинальной версии?
Ремастер использует совершенно другой движок (Unreal Engine 5 вместо Gamebryo), поэтому прямая совместимость с модами для оригинального Oblivion отсутствует. Однако разработчики обещают выпустить инструменты для создания модификаций в ближайшем будущем, что позволит сообществу начать разработку нового контента. -
Стоит ли покупать ремастер, если я уже играл в оригинал?
Учитывая масштаб переработки — определенно да. Это не просто улучшение текстур и освещения, а полное визуальное и техническое перерождение игры с сохранением всего того, за что фанаты полюбили оригинал. Геймплейные улучшения, такие как спринт и улучшенная боевая система, делают возвращение в Сиродил еще более приятным, даже если вы знаете каждый уголок этого мира.

